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作者:Laura Parker,GameSpot AU - 发布于 2008 年 8 月 5 日
澳大利亚的职业游戏界到底有多活跃?我们是一个能够与世界上最优秀的游戏玩家一较高下的国家吗?如果我们缺乏竞争力,那又该怪谁呢?在 GameSpot AU 的深入专题中,我们将聚焦澳大利亚的职业游戏文化,找出所有这些问题的答案。
这是 Daniel Chlebowczyk 家里的周六晚上。零食已经吃完,第二轮饮料也已端上,音响的慢节奏越来越强劲,偶尔会传来几声嘲讽或胜利的欢呼声。
对于来自维多利亚州的 29 岁竞技游戏玩家 Chlebowczyk 来说,这是一个典型的周末夜晚。虽然他今晚没有比赛,但与朋友一起进行友好的游戏聚会已成为他多样化生活方式的一部分。“游戏已经发展起来了,”Chlebowczyk 说。“我认为在很多家庭中,兴趣各异的男女朋友聚在一起玩游戏。现在这只是社交聚会的正常组成部分。”
从记事起,Chlebowczyk 就一直参加游戏竞技,尽管他加入悉尼地下游戏战队的时间并不长。他的数据令人印象深刻,尤其是在格斗游戏方面,但即使他已经获得了许多冠军,竞技游戏对 Chlebowczyk 来说仍然只是一种爱好。在其他国家,竞技游戏玩家名声显赫,口袋里有数百万美元,还有自己的电视节目。另一方面,像 Chlebowczyk 这样的澳大利亚玩家只能期待获胜的满足感,如果他们足够优秀,还可以享受旅行的体验。这种可怕的情况让这个国家的许多竞技游戏玩家想知道事情何时以及如何改变。
“如果职业游戏能在澳大利亚发展壮大,那就太好了,这意味着我可以全职从事这个行业。目前,这里的游戏行业还处于起步阶段,但我会尽我所能提高人们的认识,帮助它发展。”
竞技游戏是一个热门话题。这是一项严肃的运动,在竞技场上进行,可以赢得名声和金钱;在世界范围内举行比赛,赢得冠军,超越排名,玩家们比拼技巧、反应能力、精准度和投入程度。成为一名竞技游戏玩家已经成为一种严肃的职业选择,在一些国家,甚至政府也参与到这项运动的推广和发展中。但澳大利亚在这一切中处于什么位置呢?
澳大利亚要想和其他国家一样优秀当然并非易事。以韩国为例,自本世纪初以来,由于韩国政府引入了高速互联网,以及全国人民对科幻史诗《星际争霸》的热爱,全国人民对竞技和职业游戏的迷恋一直在稳步上升。1998 年,懒惰的电视节目制作人安排在深夜时段播出《星际争霸》,收视率飙升,以至于这个玩笑变成了严肃的话题。
这股热潮开始兴起,韩国各地的年轻游戏玩家开始在网上对战,而不是花钱购买游戏机,将竞技游戏变成了商业赞助的战场。三星和可口可乐等公司开始赞助比赛、招募职业游戏团队,并成立了韩国职业游戏协会等国家机构。现在,竞技游戏是一项电视体育运动:数百万人收看韩国两大游戏频道的星际争霸比赛(在体育场举行),而全国各地的父母都鼓励他们的孩子参与其中。2005 年,韩国当局向路透社和 BBC 报道,一名男子在网吧连续 50 多个小时参加在线游戏锦标赛后死亡。
韩国对职业游戏联赛的商业和文化支持也意味着顶级选手能获得巨额收入,他们靠打电子游戏谋生,年收入通常高达六位数,这使他们成为城里的名人。韩国顶级选手被一大群崇拜的粉丝认出并经常追逐的情况并不罕见。
其他国家也纷纷效仿,培育竞技游戏文化。中国最近完成了游戏竞技场和训练设施的建设;日本推出了首款“游戏玩家维生素”,据称它可以在长时间玩游戏时提高注意力;俄罗斯则宣布将电脑游戏列为一项国家运动。当然,谈到竞技游戏,不能不提美国,20 世纪 70 年代和 80 年代的街机游戏催生了如今如此流行的竞技游戏场景。第一个公开的电子游戏锦标赛,即电子游戏奥运会,在 20 世纪 80 年代初街机游戏的“黄金时代”在爱荷华州举行,当时只有 19 名参赛者。
世界各地对竞技游戏日益增长的需求得到了各种锦标赛和游戏联盟的支持,这些锦标赛和游戏联盟为玩家提供冠军头衔和价值数百万美元的奖金。最受欢迎的国际锦标赛是由电子竞技世界杯、冠军游戏系列 (CGS)、美国职业游戏大联盟和世界电子竞技大赛 (WCG) 举办的。这些锦标赛每年在世界各地不同国家举行,吸引了成千上万的游戏玩家前来争夺第一人称射击游戏、实时战略游戏和体育游戏的冠军头衔。
游戏锦标赛上最受欢迎的游戏包括《反恐精英》、《FIFA》、《光晕 2 和 3》、《雷神之锤 4》、《星际争霸》、《街头霸王》、《魔兽世界》和《魔兽争霸 III》。据竞技游戏网站 GotFrag 称,澳大利亚在《反恐精英》中排名世界第 20 位,而《反恐精英》是拥有最多竞技玩家的游戏。该网站综合了 42 个职业游戏联盟、巡回赛和锦标赛的结果,得出了一项国家排名,总共有 77 个国家参与。这个排名令人尴尬,澳大利亚竞技游戏团队正在努力提高这一排名。
Championship Gaming Series 是全球职业电子游戏联赛,由来自五大洲各国的队伍组成,争夺总奖金 100 万美元。该联赛的澳大利亚分部是一支由 10 名队员组成的队伍,名为 Sydney Underground。该队于去年 10 月成立,队员来自悉尼、布里斯班、阿德莱德、珀斯和墨尔本,迄今已赢得 2008 年泛亚锦标赛冠军,并在 2008 年 CGS 世界总决赛中名列第五。
悉尼地下电竞总经理本·托马斯 (Ben Thomas) 认为,只有当更多电子竞技组织开始合作时,澳大利亚的竞技游戏才会变得更好。“澳大利亚的电子竞技组织独立运作,所以我们的电子竞技环境就像是一群小岛。从技术上讲,我们的玩家是世界上最优秀的;然而,有些游戏的社区非常小,玩家人数也很少,”托马斯说。
“随着技术的进步以及互联网基础设施和速度的提高,越来越多的人可以在舒适的家中玩游戏,我们开始看到竞技游戏的兴起。然而,与其他国家相比,澳大利亚还有很长的路要走。”
22 岁的悉尼地下俱乐部成员詹姆斯·戴维 (James Davey) 已经参加竞技比赛一年了。他最喜欢的游戏是 Forza Motorsport 2,去年在澳大利亚举行的 CGS 锦标赛上,他是 Project Gotham Racing 3 的头号入围者。“澳大利亚的竞技游戏界非常注重《反恐精英》,这使得很难接受其他平台或游戏。在其他游戏的比赛开始出现之前,这里的游戏界可能会一直很无聊,”戴维说。“也许有一天它会扩大一点,但目前我并不认为自己很快就能靠竞技游戏谋生。”
每年举办的世界电子竞技大赛也是竞技游戏界的重要赛事。WCG 由韩国公司 International Cyber Marketing 于 2000 年创办,目前得到三星和微软的支持,堪称竞技游戏界的奥运会。每年在不同的城市举办比赛,吸引超过一百万游客,将来自世界各地的游戏玩家聚集在一个纯游戏的环境中。每个参赛国在派出顶尖选手参加决赛之前,都会进行自己的预赛。今年,科隆将举办 WCG 决赛,预计将有 80 个国家争夺 14 个冠军,全球参赛人数估计有 200 万人。
世界电子竞技大赛澳大利亚总决赛将于 8 月 8 日至 10 日在悉尼月神公园举行,在为期三天的时间里,澳大利亚最优秀的竞技游戏选手将争夺世界总决赛的参赛席位。在其他国家,像 WCG 这样的赛事可以凭借自身优势吸引观众、资金和媒体关注,但在澳大利亚却并非如此。在这里,赛事组织者必须加强家庭友好和商业角度,以确保赛事得到报道和赞助,并设立音乐舞台、时装秀和与音乐电台 NOVA 联合举办的吉他英雄比赛。澳大利亚 WCG 赛事总监 Alex Walker 表示,这是澳大利亚竞技赛事发展的唯一途径。
“目前,澳大利亚的大多数活动都在网吧举行,包括一些全国性活动,”沃克说。“要想让这个行业发展壮大,唯一的办法就是吸引那些目前不参加这些硬核比赛的人。为了做到这一点,需要更大的场地和更大的活动。今年在 Luna Park 举办的 WCG 将成为正确规划和执行的典范。”
CBN Media 董事总经理兼 WCG 在澳大利亚的战略合作伙伴查尔斯·布朗 (Charles Brown) 表示,这些适合家庭观看的活动旨在提高人们对 WCG 的兴趣,希望澳大利亚能在未来几年内成为该赛事总决赛的东道主。“我们知道大多数人都害怕参加比赛,但我们只是想让他们参加。如果让足球运动员在赛车游戏中互相较量是提高兴趣和吸引赞助商的必要条件,那么这就是我们要做的,”布朗说。
尽管澳大利亚自 2001 年以来一直参加 WCG,但我们在世界舞台上的表现并没有太大进步。布朗说,原因在于澳大利亚的比赛不够多。“要想成为最优秀的选手,你必须与最优秀的选手竞争。澳大利亚选手只能相互竞争。要改变这种情况,我们必须开始举办更多能够吸引海外兴趣的本地赛事。更多的赛事意味着更多的竞争,因此也意味着更多的赞助。”
澳大利亚的地理位置也是影响游戏现状的原因之一。“到目前为止,澳大利亚在竞技游戏领域的成绩主要体现在实时战略游戏方面。这是我们最大的弱点,”沃克补充道。
“在澳大利亚进行战略游戏的竞技练习更容易,因为在锦标赛级别的比赛中,与其他国家之间的物理距离不会造成太大的问题。在严重依赖反应的游戏中——比如《反恐精英》——从澳大利亚到其他任何有强大对手的地方的延迟使游戏无法进行。正因为如此,我们大多数优秀的团队最终都是在互相对抗中练习,而这不利于进步。” 还有奖励方面需要考虑。没有一个澳大利亚的竞技游戏玩家能指望靠玩游戏谋生,更不用说指望被誉为英雄或引起竞技游戏社区以外任何人的关注。改善这种情况的一种方法是将更多的锦标赛带到我们的海岸。布朗和 CBN 媒体目前正在努力将 WCG 带到澳大利亚,他们在全国组织各种州政府组织并提高媒体兴趣,以确保引起足够的社区兴趣和足够的赞助商支持。
“在你提出在自家后院举办世界最大的电子游戏锦标赛之前,你必须证明你可以正确运营它。我们必须获得当权者的同意,让人们来参加,并说服 WCG 的所有者,在这里举办它对游戏和他们来说都是一件大事。但我认为这绝对是可行的,而且很快就能做到。
“当然,玩家可能永远不会走进购物中心,被一大群粉丝追着跑,但话又说回来,谁知道未来会怎样呢?”沃克对澳大利亚未来的竞技游戏界也持乐观态度。“将来,澳大利亚的互联网和基础设施可能会发展到一定程度,届时锦标赛级游戏中出现的财务问题和麻烦将不再是问题。到那时,游戏玩家将不再需要靠自己的技能谋生。无论你住在哪里,如果你在某方面是最棒的,就会有人花钱来看你。”
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游戏社区并不是唯一讨论澳大利亚在竞技游戏领域未来的人。竞技游戏及其与媒体消费者的关系也引起了学术界的兴趣。今年早些时候,墨尔本的澳大利亚动态影像中心 (ACMI) 举办了 Game On,这是一场专门庆祝和介绍游戏文化历史的展览。ACMI 的游戏屏幕活动程序员 Helen Stuckey 认为,澳大利亚在竞技游戏领域的问题不是热情,而是缺乏知识。
“我认为,目前我们正处于这样一个时期,即人们并不真正了解玩家的技能和专业知识,”斯塔基说。“当你将澳大利亚与其他已经建立起电子游戏文化的国家进行比较时,你就会发现我们需要一整套新的术语来欣赏这种流行媒体和电子游戏的融合。”
斯塔基认为,解决办法是让竞技游戏在澳大利亚社会中慢慢融合。“我们需要像《吉他英雄》和赛车游戏这样的桥梁游戏,让它们在活动和锦标赛中发挥作用——人们可以欣赏和理解的游戏。人们对游戏的理解程度越高,他们就越能接受游戏。”
纽约邮报娱乐作家迈克尔·凯恩在他的著作《Game Boys:专业电子游戏从底层崛起到大时代》中记录了美国和欧洲各地的竞技游戏玩家,他发现现在有很多电子游戏允许竞技。凯恩发现,在过去十年中,电子游戏已经变得足够先进和复杂,可以进行高度竞争和多样化的比赛。
“这意味着,在每款游戏中,都有不同的技能和专长,”凯恩在纽约通过电子邮件表示。“这不仅仅是像《大金刚》那样避免被桶击中。现在的精英玩家拥有专业技能,甚至除此之外,他们还有专门的风格,使他们有别于竞争对手。我很快意识到,技能更好、准备更充分的竞争对手会占上风。此外,现在顶级玩家每年可以赚到近 10 万美元,这有很多理由让他们变得热衷于游戏。”
当凯恩开始研究时,他并不知道电子游戏的销量已经超过了美国本土电影的票房,也不知道普华永道估计电子游戏市场将继续增长至 490 亿美元。两年过去了,凯恩认为这仍然是一个热爱游戏的问题。
“竞技游戏在瑞典等国家非常流行,因为这些国家人口相对较少,但长期以来都拥有最高质量的互联网。再加上人们对其他消遣或运动的兴趣较低(澳大利亚和美国的情况就是如此),因此参与电子游戏竞技的孩子越来越多。”
“我认为,到某个时候,很少有人会看电视,大多数人会像现在‘玩互联网’一样‘玩电视’。未来几年,甚至电影也可能变得具有互动性。到那时,电影、电视和视频游戏将更接近于成为一个整体。”
尽管目前澳大利亚的竞争环境不利于竞争,比如地理位置、人口规模、相对较慢的互联网速度以及缺乏有组织的竞争,但我们仍然有充分的理由相信澳大利亚竞技游戏的未来一片光明。问题已经得到解决,现在的重点正在慢慢转向寻找解决方案。
Anything Interactive (AI) 是一家位于墨尔本的电子竞技公司,该公司正在研究如何逐步改善澳大利亚的竞技游戏环境。首席执行官 Ryan Street 和他的五人团队迄今为止取得了一项重大成就:组织和举办澳大利亚竞技游戏活动,成功吸引了人们的注意和高调的赞助。其中最受关注的是 Gamerthon 和 Anything Interactive 国家杯,今年吸引了来自澳大利亚和新西兰的 1,500 名参赛者,并在墨尔本联邦广场举行的决赛中吸引了数千名观众。AI 活动因其混合游戏而闻名,既适合竞技游戏玩家,也适合不那么认真的玩家。
“我们尝试举办非常公开的活动,在大型场所举行,这样我们就可以吸引大赞助商和大批观众。我们希望游戏社区能够与公众一起庆祝竞技游戏,”斯特里特说。
“澳大利亚在人口方面举步维艰,人口规模虽小,大型比赛也失去了势头。我们缺乏能够吸引大赞助商和团队结构的大型赛事。过去,很多比赛都是专门为游戏玩家举办的——我们正试图扩大范围,让人们对电子游戏产生兴趣。”
Gamerthon 每年举办两次,过去曾吸引过新西兰和印度尼西亚的玩家。Street 希望到 2010 年将 Gamerthon 推广到其他南太平洋国家。
“澳大利亚需要自己的赛事。我们需要吸引人们来到我们的国家,并将其推向新的高度,开始举办有奖金、有赞助商、吸引大量人群的大型比赛。
“我们必须有策略,举办一场持久、得到认可并吸引国际团队的活动。”
不仅仅是 AI 这样的赛事主办方对更有组织的比赛抱有热情。Team Immunity 是澳大利亚唯一享受赞助的电子竞技团队之一,他们也在为举办更多赛事而努力。该团队总部位于墨尔本,于 2003 年 7 月在所有者兼董事总经理 Tony Trubridge 的领导下成立,目前由英特尔和 Geil USA 赞助。该团队的玩家精通各种游戏,包括《使命召唤 4》、《反恐精英 1.6》、《反恐精英起源》、《魔兽世界》、《魔兽争霸 3》、《星际争霸》和《冲突世界》,并经常参加国际比赛。
“我敦促赛事组织者、团队和整个社区开始着眼于大局,”特鲁布里奇说。尽管澳大利亚除了世界电子竞技大赛和电子竞技世界杯预选赛之外没有任何官方排名,但特鲁布里奇认为,与其他国家相比,澳大利亚的排名很高。“考虑到我们所能利用的人均人才库,我们在世界舞台上的竞争力非常强。欧洲人无疑是你能遇到的最强大的对手之一。他们极快的互联网接入、广泛的局域网文化和总人口密度不断产生世界级的选手,”他说。“澳大利亚是世界上发展最快的技术适应性国家之一,电子竞技无疑正在蓬勃发展。”
回到 Chlebowczyk 的家中,比赛正在逐渐结束。作为悉尼地下团队的一员,Chlebowczyk 过去几年一直在职业巡回赛上打球。尽管前景黯淡,但他表示,澳大利亚游戏玩家的才华和热情将推动游戏行业的发展。“我们正处于一个既令人兴奋又困难的时期,游戏的连通性不断增强,为更多玩家和更多游戏类型带来了竞争。我认为竞技游戏玩家的社区相对较小,但发现它的人真的很喜欢它,并且非常支持它。竞技活动的氛围很好,有些人可能会感到惊讶。到目前为止,最好的活动是像我这样的玩家通过口口相传传播信息并聚集起来的活动;下一步是让这些小圈子里的更多玩家发挥带头作用,”他说。
“如果我们没有看到类似这样的事情发生,没有对各种游戏类型提供更广泛的支持,没有成为赞助资金或发行商游戏选择的奴隶,那么我们就永远不会获得真正的动力。我非常有信心,随着所有这些因素的发展,我们将看到一个由才华横溢的澳大利亚游戏玩家组成的精彩的跨平台、跨类型的竞技场景。”
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